Preguntas frecuentes

Es una propuesta de gamificación para  alumnos de 2º de Primaria.  Un recurso divertido para aprender las tablas de multiplicar desde casa y motivar sus aprendizajes en el aula.

¿Son sólo para las tablas de multiplicar?

Es para aprender las tablas jugando y resolviendo retos.

¿Puedo abrir las misiones en el orden que yo quiera?

 

Debes empezar por Wonder One, cuando consigas los retos te dará las claves para desbloquear el siguiente nivel.

Recuerda entrar en LIVEWORKSHEETS para realizar el último reto y enviárselo a la profesora. Así podrás conseguir el código para la siguiente aventura.

En clase también se realizarán tareas relacionadas con el juego a nivel cooperativo.

Si no se hacer algo...

Pregunta a tu profe en clase y después colgaremos aquí las dudas para compartirlas con los compañeros.

¿A quién va dirigido?
¿Quién gana?
¿Qué pasa si no juego en casa?
¿Es todo individual?

En realidad gana cualquiera que se anime a jugar. Aprenderá las tablas casi sin darse cuenta y cada poder extra será un buen componente motivacional.

Las actividades propuestas son voluntarias, ya que se seguirá trabajando las tablas en el aula de forma obligatoria.

No obstante, esta es una buena forma de aprender jugando que complementa y hace mucho más significativo los aprendizajes.

¡Atrévete a aprender!

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